第(3/3)页 萧承志暗暗为自己打气。又想起游戏里的死亡只会化作白光,并不会出现那种残忍的血腥场面,萧承志的胆子又壮了些。 同时,他还注意到,这个地方狼群虽多,但并不都是聚在一起的,而是没有规律地三三两两分散开来,漫步山谷之间。 也就是说,小心点应该没事?萧承志眼前一亮,打算豁出去了。 “十五”、“十四”、“十三”….. 萧承志小心翼翼地向一头嗜血狼靠近,也顺带测试嗜血狼的仇恨范围。 没办法,嗜血狼太多了,若拉不好仇恨,很可能会陷入嗜血狼的围攻之中,到那时,萧承志就算有十条命也不够赔的。 “十!”当萧承志默数到十步的时候,一头嗜血狼豁然抬头,嗜血的双目看了过来,冰冷的气息弥漫,尔后悍然发动了攻击。 危险! 萧承志心头一颤,差点转身就跑。神武纪设计得太逼真了,99.99的虚拟度真不是盖的,仿佛一头真实的狼向他扑过来一样。 不过,萧承志终究战胜了恐惧,身心虽有些颤抖,手中铁剑却下意识地刺出。 -15,-15,两个红色数字从嗜血狼身上飘起,这是普通伤害。 何为普通伤害?这里科普一下,游戏伤害又分成普通伤害,红色数字;暴击伤害,紫色数字;致命伤害,金色数字;最低伤害,灰色数字。 普通伤害是最正常的伤害,算是考虑对战双方的攻击力和防御力所得出的平均伤害。 暴击伤害是传统意义下的最大伤害,数值等于攻击方的最大攻击力减去防守方的最小防御。 致命伤害是最变态的,数值上往往等于数倍的普通伤害不止。 最低伤害则等于攻击方的最小攻击力减去防守方的最大防御力所得出的数值。 ...... 第(3/3)页